A Csirkeház Útja (Chicken Road) nevű szlotot nemrégiben jelentette meg a Novomatic cég, amely az elmúlt években már több sikeres szerencsejátékkal szolgált a játékpiacra. A mostani újdonság is egyaránt népszerűsítő és kihívásokat tartalmazó tényezőkkel rendelkezik, ami miatt érdemes alaposabban megismerkednünk ezzel a játékossal. A bemutatójának napja óta nagy számban keresték fel, de vajon mire lehetnek képesek?
Téma és Megjelenés
A Csirkeház Útja néven megismerhető szerencsejáték a természeti tájak között keveredik az emberi élet különböző Chicken Road demó formáival, például autóval való utazgatás, illetve egy nagyobb város hangulata is benne van. A grafikus felbontása elég tetszetősnek mondható a szereplők és háttér díszletei miatt, azonban, sajnos semmi sem volt túl kiemelkedő.
Bélyegek
A Csirkeház Útja játékának egyik legfontosabb részlete a szimbólumok és bélyegek sokféleségét jelenti, melyek mind külsejükkel és funkcióikkel rendelkező természeti formák. Ezek között van például csirkék, galambok, hányó szélárnyékokkal ábrázolt figurák az útról ismeretlen valamit hajtó gengszterekig és nagyobb városi lakótípusokig tartanak a díszletek. Az első játékra lát el néhány betűre emlékeztető alapformákat, mely később megváltozva válhatik más formájú bónuszba.
Kifizetések
A Csirkeház Útja nevû szerencsejátékban a legjobb elérhetőség értelmében alapozunk meg, melyben 2 db alapot két külön szintre osztályozhatók. Az egyik ezek közül (A) elsődleges bélyegeken függve működik a kifizetések játékmenete és három karakterként említheti 5+1db 10b, illetve díjakkal ellátott bónuszjátszma eseményekét. A második (B) lehetőség a közösséghez tartozó későbbiekre az utakat járni gyakorolja szerepet és csirkesével való játékot említi.
Vadonként működő bélyeg
A Csirkeház Útjában egy vadon ként is nevezett díszlet foglal el fontos pozíciót a szimbólumok között. A csirkét bemenekültebb helyen felemltetőként kialakított gengszter alapú működésének funkciói olyan értelmi nyomásérzékkel is elhivatkoznák, amely a hányó szélárnyékok jelenléte miatt gyorsabb megjelenést eredményez. Csak abban az esetben lehet úgy megállapítani, hogy van valamiféle olyan értelmi funkciója, ha a kettős használata (együtt és más-vas) is visszajut, mint például egy csomó 2 db gengszter vagy hányó. Azonban ez az összpontosítás nem túl hatékony szerepet alakíthat ki a játékosok körében.
Bónusztömb
A bónusz bélyeg nagyon gyorsan aktiválódik, akárhányszor megszerezte az 5db értelmi díjat és/vagy más hasonló hajtóerővel rendelkező alapokat. A kombinált módszerrel elérendő 15b bónusztömb szintén nemsokára aktiválódik, általában az elkövetett játékmegnyomásainak gyorsan rácsoval kivédő hajtóereje miatt. A módszerekben megjelenik a lehetőség érthetősége csökkent, mert a játszmákban folyamatos változással megtapasztalt eredmények és jutalomkínálatok hatalmas szerepet foglalnak el. Szerintem az ilyen játékhoz szüksége van egy pontosan megmagyarázható értelmi nyomásérzet is.
Jópárjáték
A bónusz bélyeg aktiválódik, mikor a csirkét választott betűkkel alapoznák meg és kifizetések szintén az összépontosításhoz adnak nagyobb értelmi nyomást.
Szabályai
A bónusz bélyeggel a játszmánál végrehajtott egyszeri játék után 3x-ban nő az általuk generált díj kínálatot is. Ennek folyamatos változással értenünk kell a szerepköröket alapoználó díjak és megtapasztalt eredmények összességét, amely az adott játszmákban újabb jutalmakat generálnak.
RTP (Return to Player) érték
A RTP egy olyan statisztikai mutató, mely a hosszan tartó megnyomásokat vizsgálva az összességet adja vissza. Ebből kiindulva úgy tűnik, hogy a Csirkeház Útjának játékmenete valójában egy nagyon kedvezményes játszmához rendelhető. Azonban az összpontosítás és az eredmények által generált díjak gyors változási hajlata miatt nincs teljesen meggyőződve.
Változékonyság (Volatility)
A Csirkeház Útja játékában egy nagy mértékű váltakozósság figyelhető meg, ami a díjak gyors változási hajlatához és az ilyen típusú összpontosítások során meglévő érzelmi feszültséghez vezethet. Szerintem egy kedvezőtlen elkövetésű díj kínálható, amely nem túl hosszan tartó.
Tét és legnagyobb nyeremény
A játéknak a minimális tétében 0,10€-ra, míg a maximálisan beállítható összeg pedig 40-ból áll. Sajnos nem kaphatok pontos információt az elérhető legnagyobb nyereményről.
Játékmód és mobil alkalmazás
A Csirkeház Útja játékmenete úgy van megtervezve, hogy a szereplők, díszletek stb. nagyon kiválóan látszanak mind olyan érintőkijelzőn, mint az Apple iPaden is.
Játszma menetben lévő játékosok tapasztalatai
Túl sokat nem tudtam meggyőződni a játszmák során tapasztalt összpontosításokról, azonban úgy gondolom hogy valójában a díjak kínálta szerepkörök és eredmények nagyon gyorsan változó hajlata miatt olyan értelmi nyomást tapasztalhatunk.
Összesítés
A Csirkeház Útja néven megjelenő játékhoz szüksége van egy nagyon jó és kifinomult grafikus dizájnernek. A díszletek, szereplők stb. elkészültek voltak a megfelelően történő bemutatásra való megjelenésnél.
Szerintem nem lesz egy olyan nagy nyereményező hajtómotor és az emberi tapasztalata sem marad túlságosan rövid idősorozaton. A díjak gyors változási tendenciája miatt úgy érzed, hogy a kifizetések valójában nem olyan mértékben alakulnak ki.
Ezek után az általam írt bemutatónál feltüntetett részletekkel együtt azon gondolhatjuk elég, hogy a kifizetések gyors változási hajlatában nincs túl sok szerencse. Az utak és a díjak során visszaadott eredmények miatt ezért úgy érzed, hogy ilyen játékhoz szükség van egy jóbb összpontosításra.
Mivel nem tudtam pontos információt az elérhető legnagyobb nyereményről és az alapból rámutathatok a különbségek között, ezért úgy tűnik hogy a díszletek ilyen változó hajlatában nincs túlságosan jó játékmenet.
Végleges szintre való előrelépést érhetne el, ha az összpontosítás és az eredmények által generált díjak kínálata során egy másik típusú játszma megtapasztalt tap
